Gamificação de aplicações móveis como ferramenta para otimização da experiência de museus

Os museus ocupam um lugar importante e especial na sociedade e surgiram da necessidade dos humanos compreenderem o mundo em que vivem. Apesar do conceito de museu continuar a manter uma forte ligação com o espaço físico, tem-se verificado a tendência para conjugar esta noção tradicional com as novas...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Câmara, Liliana Lema (author)
Format: masterThesis
Language:por
Published: 2020
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/10400.22/16024
Country:Portugal
Oai:oai:recipp.ipp.pt:10400.22/16024