Gamificação de aplicações móveis como ferramenta para otimização da experiência de museus

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Câmara, Liliana Lema (author)
Formato: masterThesis
Idioma:por
Publicado em: 2020
Assuntos:
Texto completo:http://hdl.handle.net/10400.22/16024
País:Portugal
Oai:oai:recipp.ipp.pt:10400.22/16024