O Uso do Kahoot, Quizziz e Quizlet como Recursos Tecnológicos para Gamificar o Ensino de Geometria na Educação Básica

O uso de tecnologias digitais em sala de aula tem se tornado cada vez mais discutido em nível institucional e cotidiano. As metodologias ativas ingressam ao cenário educacional brasileiro com possibilidade de mudar os rumos da aprendizagem em Geometria, mas necessitam ser planejadas, executadas e av...

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Bibliographic Details
Main Author: Carlos Buraneli Gomes, Antônio (author)
Other Authors: Loss, Taniele (author), , Claudete Cargnin (author), , Marcelo Souza Motta (author)
Format: article
Language:por
Published: 2021
Subjects:
Online Access:https://doi.org/10.25755/int.25093
Country:Portugal
Oai:oai:ojs.revistas.rcaap.pt:article/25093