O Uso do Kahoot, Quizziz e Quizlet como Recursos Tecnológicos para Gamificar o Ensino de Geometria na Educação Básica

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Carlos Buraneli Gomes, Antônio (author)
Outros Autores: Loss, Taniele (author), , Claudete Cargnin (author), , Marcelo Souza Motta (author)
Formato: article
Idioma:por
Publicado em: 2021
Assuntos:
Texto completo:https://doi.org/10.25755/int.25093
País:Portugal
Oai:oai:ojs.revistas.rcaap.pt:article/25093