Porque os segundos são melhores? [O design nas séries de videojogos]
"Assassin's Creed II" (2009), "Uncharted 2" (2009), "Mass Effect 2" (2010), "Borderlands 2" (2012) ou "Metro: Last Light" (2013) são apenas alguns dos múltiplos exemplos de jogos que surpreenderam pela positiva, indo além dos seus antecessores,...
Main Author: | |
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Format: | contributionToPeriodical |
Language: | por |
Published: |
2014
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Subjects: | |
Online Access: | http://hdl.handle.net/1822/33294 |
Country: | Portugal |
Oai: | oai:repositorium.sdum.uminho.pt:1822/33294 |