Porque os segundos são melhores? [O design nas séries de videojogos]

"Assassin's Creed II" (2009), "Uncharted 2" (2009), "Mass Effect 2" (2010), "Borderlands 2" (2012) ou "Metro: Last Light" (2013) são apenas alguns dos múltiplos exemplos de jogos que surpreenderam pela positiva, indo além dos seus antecessores,...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Zagalo, Nelson (author)
Format: contributionToPeriodical
Language:por
Published: 2014
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/1822/33294
Country:Portugal
Oai:oai:repositorium.sdum.uminho.pt:1822/33294