Câmara, L. L. (2020). Gamificação de aplicações móveis como ferramenta para otimização da experiência de museus.
Citação do estilo Chicago (17ª ed.)Câmara, Liliana Lema. Gamificação De Aplicações Móveis Como Ferramenta Para Otimização Da Experiência De Museus. 2020.
Citação MLA (8ª ed.)Câmara, Liliana Lema. Gamificação De Aplicações Móveis Como Ferramenta Para Otimização Da Experiência De Museus. 2020.
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