Câmara, L. L. (2020). Gamificação de aplicações móveis como ferramenta para otimização da experiência de museus.
Chicago Style (17th ed.) CitationCâmara, Liliana Lema. Gamificação De Aplicações Móveis Como Ferramenta Para Otimização Da Experiência De Museus. 2020.
MLA (8th ed.) CitationCâmara, Liliana Lema. Gamificação De Aplicações Móveis Como Ferramenta Para Otimização Da Experiência De Museus. 2020.
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