Câmara, L. L. (2020). Gamificação de aplicações móveis como ferramenta para otimização da experiência de museus.
Citação norma ChicagoCâmara, Liliana Lema. Gamificação De Aplicações Móveis Como Ferramenta Para Otimização Da Experiência De Museus. 2020.
Citação norma MLACâmara, Liliana Lema. Gamificação De Aplicações Móveis Como Ferramenta Para Otimização Da Experiência De Museus. 2020.
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