3D-TILE BASED PROCEDURAL LEVEL GENERATION

Existem vários jogos actuais que usam algoritmos para gerar procedimentalmente os seus níveis mas, todos eles, usam mecanismos simples para criar alguma variedade na jogabilidade ou, então, usam sistemas tão complexos que são complicados de compreender e difíceis de reutilizar. Um exemplo recente é...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Ferreira, José Carlos Macedo (author)
Format: masterThesis
Language:eng
Published: 2019
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11110/1746
Country:Portugal
Oai:oai:ciencipca.ipca.pt:11110/1746