Videojogos: narrativas, espectáculo e imersão

Neste trabalho pretendemos analisar os diferentes modos de nos sentirmos presentes num videojogo. A questão que se coloca é como podemos manipular o espectador em ansiedade nas acções e histórias que se vão desenrolando na progressão de um videojogo. A partir das referências de Agency, Transformatio...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Luz, Filipe Costa (author)
Formato: article
Idioma:por
Publicado em: 2009
Assuntos:
Texto completo:http://hdl.handle.net/10437/592
País:Portugal
Oai:oai:recil.ensinolusofona.pt:10437/592
Descrição
Resumo:Neste trabalho pretendemos analisar os diferentes modos de nos sentirmos presentes num videojogo. A questão que se coloca é como podemos manipular o espectador em ansiedade nas acções e histórias que se vão desenrolando na progressão de um videojogo. A partir das referências de Agency, Transformation ou Imersion (Murray, 1997), pretendemos analisar se as narrativas ou o ponto de vista do jogador influenciam a sensação de presença que se pode sentir ao interagir no espaço do jogo