Videojogos: narrativas, espectáculo e imersão
Neste trabalho pretendemos analisar os diferentes modos de nos sentirmos presentes num videojogo. A questão que se coloca é como podemos manipular o espectador em ansiedade nas acções e histórias que se vão desenrolando na progressão de um videojogo. A partir das referências de Agency, Transformatio...
Autor principal: | |
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Formato: | article |
Idioma: | por |
Publicado em: |
2009
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Assuntos: | |
Texto completo: | http://hdl.handle.net/10437/592 |
País: | Portugal |
Oai: | oai:recil.ensinolusofona.pt:10437/592 |