Frade, M., Fernandéz de Vega, F., & Cotta, C. (2014). Automatic evolution of programs for procedural generation of terrains for video games: Accessibility and edge length constraints.
Citação do estilo Chicago (17ª ed.)Frade, Miguel, Francisco Fernandéz de Vega, e Carlos Cotta. Automatic Evolution of Programs for Procedural Generation of Terrains for Video Games: Accessibility and Edge Length Constraints. 2014.
Citação MLA (8ª ed.)Frade, Miguel, et al. Automatic Evolution of Programs for Procedural Generation of Terrains for Video Games: Accessibility and Edge Length Constraints. 2014.
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