Geração Procedimental de Mundos 3D Infinitos para Jogos

Procedural Generation is commonly used to develop mass content, in a parametrized way. It hasbeen used over the last few years for the creation of, for example, 3D objects, and realistic orartificial natural environments.Although some recent digital games, such as Minecraft or No Man's Sky pres...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Luís Miguel Coelho e Magalhães (author)
Formato: masterThesis
Idioma:eng
Publicado em: 2017
Assuntos:
Texto completo:https://repositorio-aberto.up.pt/handle/10216/106117
País:Portugal
Oai:oai:repositorio-aberto.up.pt:10216/106117