Summary: | A área dos jogos é uma das demais áreas que estudam as emoções. Atualmente, compreender como as emoções são despertas no corpo humano é bastante importante para o desenvolvimento de um jogo com a melhor experiência de utilizador possível. Esta experiência parte do princípio de que a elicitação de emoções ao jogador foi eficaz, envolvendo-o profundamente na experiência. Este envolvimento pode ser levado a outro nível com a ajuda da tecnologia da Realidade Virtual, pois esta permite uma imersão, uma sensação de presença e um maior envolvimento do jogador perante a experiência. Focando no envolvimento do jogador, quanto mais envolvido ele estiver na experiência, vai ficar cada vez mais imerso no jogo, focando-se cada vez mais nas tarefas que tem que realizar e vai sentindo no corpo como se a experiência fosse real. Este fenómeno ocorre porque o jogador é a personagem do jogo, sendo um participante ativo, pois não existe a barreira de um avatar entre o jogador e a personagem. Um dos melhores géneros de jogos para este tipo de experiência são os Escape Rooms, por permitirem uma relação entre a mente e o corpo dos jogadores. Isto acontece colocando o jogador rodeado de puzzles que tem de resolver, levando o cérebro dele a acreditar que realmente é a personagem e que tem de “escapar”. Este tipo de jogo desafia os jogadores a nível psicológico através da elicitação de emoções, como por exemplo, o medo e a raiva. Para o desenvolvimento deste projeto, foi necessária uma compreensão sobre as emoções e a forma como elas podem ser provocadas no ser humano, assim como é que se pode beneficiar da Realidade Virtual e dos jogos para a melhor experiência possível de elicitação de emoções.
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