Uma abordagem evolutiva para geração procedural de níveis em jogos de quebra-cabeças baseados em física

Na última década diversos algoritmos baseados em busca foram desenvolvidos para a geração de níveis em diferentes tipos de jogos. O espaço de busca para geração de níveis geralmente possui restrições, uma vez que a mecânica de um jogo define regras de factibilidade para os níveis. Em alguns métodos,...

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Bibliographic Details
Main Author: Lucas Nascimento Ferreira (author)
Format: masterThesis
Language:por
Published: 2015
Online Access:https://doi.org/10.11606/D.55.2016.tde-08012016-093518
Country:Brazil
Oai:oai:teses.usp.br:tde-08012016-093518