Uma abordagem evolutiva para geração procedural de níveis em jogos de quebra-cabeças baseados em física
Na última década diversos algoritmos baseados em busca foram desenvolvidos para a geração de níveis em diferentes tipos de jogos. O espaço de busca para geração de níveis geralmente possui restrições, uma vez que a mecânica de um jogo define regras de factibilidade para os níveis. Em alguns métodos,...
Autor principal: | |
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Formato: | masterThesis |
Idioma: | por |
Publicado em: |
2015
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Texto completo: | https://doi.org/10.11606/D.55.2016.tde-08012016-093518 |
País: | Brasil |
Oai: | oai:teses.usp.br:tde-08012016-093518 |