The blame game : exploring portuguese gamers’ perceptions and experiences regarding sexism in video games

Com o aumento do número de mulheres na comunidade de vídeo-gamers maior tem sido o foco dado à hostilidade entre jogadores, salientando-se uma consciência acerca do sexismo no mundo dos videojogos. Deste modo, o principal objetivo deste estudo consistiu em analisar as perceções que os gamers têm em...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Valente, Verónica (author)
Formato: masterThesis
Idioma:eng
Publicado em: 2021
Assuntos:
Texto completo:http://hdl.handle.net/10437/12328
País:Portugal
Oai:oai:recil.ensinolusofona.pt:10437/12328
Descrição
Resumo:Com o aumento do número de mulheres na comunidade de vídeo-gamers maior tem sido o foco dado à hostilidade entre jogadores, salientando-se uma consciência acerca do sexismo no mundo dos videojogos. Deste modo, o principal objetivo deste estudo consistiu em analisar as perceções que os gamers têm em relação a estereótipos de género e sexismo quer nos conteúdos quer na comunidade gamer. Para explorar estes tópicos, foram utilizadas entrevistas semiestruturadas e individuais. A amostra foi composta de 30 entrevistas (16 homens) de participantes entre os 18 a 42 anos de idade. A análise temática das transcrições sugeriu três temas principais: impacto dos videojogos, sexismo nos videojogos, e sexismo entre gamers. Em relação ao impacto dos videojogos na vida dos gamers, o impacto negativo triunfou devido à influência negativa nas relações dos gamers. Em relação aos conteúdos dos videojogos, a objectificação sexual feminina foi destacada pelos participantes, enquanto que o sexismo benevolente por parte dos gamers do género masculino sobressaíram nos discursos. Estes temas foram discutidos a partir da literatura relevante, apresentando-se explicações para os resultados e recomendações para trabalhos futuros.