Frade, M., de Vega, F. F., & Cotta, C. (2013). Evolution of artificial terrains for video games based on obstacles edge length.
Citação norma ChicagoFrade, Miguel, F. Fernandez de Vega, and Carlos Cotta. Evolution of Artificial Terrains for Video Games Based on Obstacles Edge Length. 2013.
Citação norma MLAFrade, Miguel, et al. Evolution of Artificial Terrains for Video Games Based on Obstacles Edge Length. 2013.
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