Frade, M., de Vega, F. F., & Cotta, C. (2013). Evolution of artificial terrains for video games based on obstacles edge length.
Citação do estilo Chicago (17ª ed.)Frade, Miguel, F. Fernandez de Vega, e Carlos Cotta. Evolution of Artificial Terrains for Video Games Based on Obstacles Edge Length. 2013.
Citação MLA (8ª ed.)Frade, Miguel, et al. Evolution of Artificial Terrains for Video Games Based on Obstacles Edge Length. 2013.
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