Efeito do status do jogo nas sequências de passe das equipas de futebol de alto nível

O objetivo deste estudo foi identificar o efeito do status do jogo (a ganhar, perder ou empatar) nas sequências de passe das equipas de futebol de alto nível. Foram observados um total de 20 jogos da fase final da Liga de Campeões da UEFA 2009 e analisadas 222 sequências de passe de 4 equipas difere...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Paixão, Paulo Alexandre (author)
Format: masterThesis
Language:por
Published: 2015
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/10174/14961
Country:Portugal
Oai:oai:dspace.uevora.pt:10174/14961
Description
Summary:O objetivo deste estudo foi identificar o efeito do status do jogo (a ganhar, perder ou empatar) nas sequências de passe das equipas de futebol de alto nível. Foram observados um total de 20 jogos da fase final da Liga de Campeões da UEFA 2009 e analisadas 222 sequências de passe de 4 equipas diferentes (FC Barcelona, Manchester United FC, Chelsea FC, Arsenal FC). Foram selecionadas as sequências de passe que terminaram em remate como indicador de performance, traduzindo a forma como cada uma das equipas pode gerar perturbações para chegar ao golo. Estas equipas foram consideradas como as equipas de sucesso por terem alcançado as meiasfinais da competição. As variáveis estudadas de cada sequência foram: o tempo de jogo em que ocorreu a sequência, a duração de cada sequência, o número de passes implicados, zonas do terreno percorridas pelas sequências (zona inicial, zona final e zonas intermédias), a forma como iniciou e como terminou cada sequência, e o número de jogadores de cada sector implicados na sequência (Defesas, Médios e Atacantes). Por fim, apurámos como se verificavam as sequências e as suas variáveis em função do status do jogo nas 4 equipas. Concluímos que as sequências de passe de cada equipa dependem do status do jogo, confirmando que as sequências são diferentes em cada resultado momentâneo do jogo e apresentam diferenças substanciais entre as equipas, o que indica que existe uma identidade própria de cada equipa; ABSTRACT: The purpose of this study was to identify the effect of the status of the game (winning, losing or drawing), in the passing sequences of high level football teams. Where observed a total of 20 matches of the final stage of the UEFA Champions League in 2009 and analyzed 222 passing sequences of 4 different teams (FC Barcelona, Manchester United FC, Chelsea FC, Arsenal FC). Where selected the passing sequences that ended with shot as a performance indicator, reflecting the way how each team can generate disturbances to reach the goal. These teams were regarded as the successful teams for reaching the semi-finals of the competition. The variables studied of each sequence were: the playing time of occurrence of the sequence, the duration of each sequence, the number of passes involved, the field zones covered by the sequences (starting zone, end zone and intermediate zones), the way that starts and ends each sequence, and the number of players from each sector involved in the sequence (Defenders, Midfielders and Attackers). Finally, we verified how sequences and their variables happened depending on the status of the game in the 4 teams. We concluded that the sequences of passes of each team depends on the status of the game, confirming that the sequences are different in each momentary result of the game and show substantial differences between the teams, which indicates that there is a proper identity of each team.