3D-TILE BASED PROCEDURAL LEVEL GENERATION

Existem vários jogos actuais que usam algoritmos para gerar procedimentalmente os seus níveis mas, todos eles, usam mecanismos simples para criar alguma variedade na jogabilidade ou, então, usam sistemas tão complexos que são complicados de compreender e difíceis de reutilizar. Um exemplo recente é...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Ferreira, José Carlos Macedo (author)
Formato: masterThesis
Idioma:eng
Publicado em: 2019
Assuntos:
Texto completo:http://hdl.handle.net/11110/1746
País:Portugal
Oai:oai:ciencipca.ipca.pt:11110/1746