3D-TILE BASED PROCEDURAL LEVEL GENERATION
Existem vários jogos actuais que usam algoritmos para gerar procedimentalmente os seus níveis mas, todos eles, usam mecanismos simples para criar alguma variedade na jogabilidade ou, então, usam sistemas tão complexos que são complicados de compreender e difíceis de reutilizar. Um exemplo recente é...
Autor principal: | |
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Formato: | masterThesis |
Idioma: | eng |
Publicado em: |
2019
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Assuntos: | |
Texto completo: | http://hdl.handle.net/11110/1746 |
País: | Portugal |
Oai: | oai:ciencipca.ipca.pt:11110/1746 |