Cinco semanas: as nuances de videojogos que servem para motivar e influenciar o desempenho dos alunos
Os computadores e outras plataformas informatizadas fazem parte da vida de um estudante, sendo que a sua maioria têm experiencia no uso desses dispositivos para jogar jogos, usar motores de pesquisas, participar nas redes sociais, ou no uso de outras aplicações (Brincher & Silva, 2012). Os video...
Autor principal: | |
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Formato: | article |
Idioma: | por |
Publicado em: |
2021
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Assuntos: | |
Texto completo: | http://hdl.handle.net/10400.19/6581 |
País: | Portugal |
Oai: | oai:repositorio.ipv.pt:10400.19/6581 |