Cinco semanas: as nuances de videojogos que servem para motivar e influenciar o desempenho dos alunos

Os computadores e outras plataformas informatizadas fazem parte da vida de um estudante, sendo que a sua maioria têm experiencia no uso desses dispositivos para jogar jogos, usar motores de pesquisas, participar nas redes sociais, ou no uso de outras aplicações (Brincher & Silva, 2012). Os video...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Rito, P. N. (author)
Format: article
Language:por
Published: 2021
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/10400.19/6581
Country:Portugal
Oai:oai:repositorio.ipv.pt:10400.19/6581