A realidade aumentada, a gamification e os dispositivos móveis como estratégias de promoção da literacia digital : Projeto “Livros com Voz”

Na sociedade atual, a capacidade de usar a informação escrita de forma generalizada é essencial, tanto mais verificando-se com crescente acuidade serem o conhecimento e a informação fatores determinantes da integração social. Neste sentido, a promoção da literacia, aqui entendida como um conceito qu...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Gomes, Cristina (author)
Outros Autores: Gomes, José (author), Figueiredo, Mauro (author), Bidarra, José (author)
Formato: conferenceObject
Idioma:por
Publicado em: 2014
Assuntos:
Texto completo:http://hdl.handle.net/10400.2/3188
País:Portugal
Oai:oai:repositorioaberto.uab.pt:10400.2/3188