A realidade aumentada, a gamification e os dispositivos móveis como estratégias de promoção da literacia digital : Projeto “Livros com Voz”

Na sociedade atual, a capacidade de usar a informação escrita de forma generalizada é essencial, tanto mais verificando-se com crescente acuidade serem o conhecimento e a informação fatores determinantes da integração social. Neste sentido, a promoção da literacia, aqui entendida como um conceito qu...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Gomes, Cristina (author)
Other Authors: Gomes, José (author), Figueiredo, Mauro (author), Bidarra, José (author)
Format: conferenceObject
Language:por
Published: 2014
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/10400.2/3188
Country:Portugal
Oai:oai:repositorioaberto.uab.pt:10400.2/3188