Gomes, C., Gomes, J., Figueiredo, M., & Bidarra, J. (2014). A realidade aumentada, a gamification e os dispositivos móveis como estratégias de promoção da literacia digital: Projeto “Livros com Voz”.
Chicago Style (17th ed.) CitationGomes, Cristina, José Gomes, Mauro Figueiredo, and José Bidarra. A Realidade Aumentada, a Gamification E Os Dispositivos Móveis Como Estratégias De Promoção Da Literacia Digital: Projeto “Livros Com Voz”. 2014.
MLA (8th ed.) CitationGomes, Cristina, et al. A Realidade Aumentada, a Gamification E Os Dispositivos Móveis Como Estratégias De Promoção Da Literacia Digital: Projeto “Livros Com Voz”. 2014.
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