O design de narrativas tácteis para crianças surdas: um guião para a construção de aplicações para crianças surdas dos 3 aos 6 anos

As tecnologias digitais tornaram-se hoje meios facilitadores e de potenciação da informação e comunicação, encontrando nos dispositivos com ecrãs tácteis uma realidade que, embora ainda recente, apresenta já um impacto considerável na sociedade atual. As crianças estão entre os seus principais adept...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Silva, Ana Miriam Duarte Reis da (author)
Format: doctoralThesis
Language:por
Published: 2022
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/10773/32996
Country:Portugal
Oai:oai:ria.ua.pt:10773/32996
Description
Summary:As tecnologias digitais tornaram-se hoje meios facilitadores e de potenciação da informação e comunicação, encontrando nos dispositivos com ecrãs tácteis uma realidade que, embora ainda recente, apresenta já um impacto considerável na sociedade atual. As crianças estão entre os seus principais adeptos e utilizadores, e, também, por isso, no centro do debate sobre a sua utilização. Contudo, se grande parte desta discussão se tem limitado aos problemas relacionados com o seu uso excessivo (e até aditivo), a verdade é que estes suportes se mostram especialmente eficientes enquanto interfaces de comunicação para crianças com algum tipo de dificuldade. Centrando a investigação nas crianças com necessidades educativas especiais, cedo se identificou uma escassez de soluções dedicadas a crianças surdas, sendo esta uma realidade que se estende ao contexto de sala de aula, onde a grande maioria dos materiais utilizados são desenvolvidos pelos educadores, que, apesar de fazerem o seu melhor, apresentam naturais lacunas ao nível de formação específica em design ou comunicação visual, subaproveitando assim uma oportunidade única de tornar o seu processo de aprendizagem mais rápido, mais eficaz e mais recompensador. Na ausência do sentido da audição, a pedagogia de projecto, que sustenta o processo de ensino-aprendizagem destas crianças, apela aos outros sentidos – sobretudo a visão e o tacto – estimulando a experivivência para a aquisição dos conceitos. Foi este o contexto favorável que promoveu este trabalho de pesquisa, que, sustentado na bibliografia consultada e em sessões de observação no terreno, considerou as tecnologias digitais como uma oportunidade de enorme potencial na educação de crianças surdas ou com baixa audição. Assentando a investigação numa base projectual transversal, este trabalho procura afirmar o papel fundamental que o design assume no desenho destes produtos – numa abordagem holística e que atende às várias necessidades, agentes e constrangimentos, e que, face às idiossincrasias destas crianças, poderão resultar num claro incremento da sua literacia.