Modelação 3D de grutas

A representação computacional de objetos espaciais complexos, como é o caso de grutas, possui variados campos de aplicações em domínios técnicos, científicos e artísticos. A construção destas representações envolve múltiplas tecnologias de aquisição e processamento de grandes conjuntos de dados. O p...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Silvestre, Ivo (author)
Other Authors: Rodrigues, J. I. (author), Figueiredo, Mauro (author), Veiga-Pires, C. (author)
Format: conferenceObject
Language:por
Published: 2013
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/10400.1/2818
Country:Portugal
Oai:oai:sapientia.ualg.pt:10400.1/2818
Description
Summary:A representação computacional de objetos espaciais complexos, como é o caso de grutas, possui variados campos de aplicações em domínios técnicos, científicos e artísticos. A construção destas representações envolve múltiplas tecnologias de aquisição e processamento de grandes conjuntos de dados. O presente trabalho apresenta um caso prático de criação de um modelo 3D do interior da gruta Algar do Penico (Algarve, Portugal) a partir de um levantamento por laser scanning terrestre (LST), com objectivo de identificar e cartografar estruturas geomorfológicas. Além do objectivo principal, a concepção de um modelo tridimensional permite reconstruir ambientes realistas para aplicações no domínio da criação artística, como por exemplo, animação 3D e Realidade Virtual.