O poder expressivo da teoria dos mundos possíveis nos videojogos: quando as narrações se convertem em espaços interactivos e fictícios

O conceito filosófico do mundo possível (Lenzen, 2004; Lewis, 1986) é usado nos estudos literários e na narratologia (Dolezel, 1998; Eco, 1979) para se definir a forma como concebemos diferentes possibilidades narrativas no mesmo mundo fictício. Nos estudos dos jogos, algumas focagens usaram este co...

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Bibliographic Details
Main Author: Maza, Antonio José Planells de la (author)
Format: article
Language:por
Published: 2015
Subjects:
Online Access:https://doi.org/10.17231/comsoc.27(2015).2101
Country:Portugal
Oai:oai:journals.uminho.pt:article/1127