“Free to Play“: a comunicação de marketing dos videojogos gratuitos

Neste artigo, pretende-se compreender como os videojogos online gratuitos podem beneficiar da comunicação de marketing para atrair gamers. Recorreu-se à análise de conteúdos digitais de websites de produtoras e de fóruns online de videojogos, bem como a entrevistas semiestruturadas a gamers. Conclui...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Bilro, Marcos (author)
Other Authors: Ribeiro, Raquel Barbosa (author), Trindade, Alice (author)
Format: article
Language:por
Published: 2019
Subjects:
Online Access:http://journals.openedition.org/cp/4115
Country:Portugal
Oai:oai:revues.org:cp/4115
Description
Summary:Neste artigo, pretende-se compreender como os videojogos online gratuitos podem beneficiar da comunicação de marketing para atrair gamers. Recorreu-se à análise de conteúdos digitais de websites de produtoras e de fóruns online de videojogos, bem como a entrevistas semiestruturadas a gamers. Conclui-se que, embora as produtoras de videojogos utilizem uma variedade de técnicas de comunicação, sobretudo digitais, tiram principalmente partido de fenómenos comunicacionais gerados na própria comunidade gamer, como o electronic-word-of-mouth e o user-generated-content, nos quais os líderes de opinião online adquirem um papel preponderante. Sugere-se maior investigação destes fenómenos para potencial aplicação a outras áreas de negócio.