Jogos digitais : possibilidades e limitações : o caso do jogo Spore

Esta comunicação discute o valor educativo dos jogos digitais, as suas vantagens e limitações. De modo a ilustrar as potencialidades educativas dos jogos digitais, procede-se à análise e avaliação de um jogo recentemente publicado pela Electronic Arts Inc., o Spore, um jogo que surgiu no mercado rod...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Correia, Ana Castro (author)
Other Authors: Oliveira, Lia Raquel (author), Merrelho, Anabela (author), Marques, Armanda (author), Pereira, Daniela Jorge (author), Cardoso, Vânia (author)
Format: conferencePaper
Language:por
Published: 2009
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/1822/10174
Country:Portugal
Oai:oai:repositorium.sdum.uminho.pt:1822/10174
Description
Summary:Esta comunicação discute o valor educativo dos jogos digitais, as suas vantagens e limitações. De modo a ilustrar as potencialidades educativas dos jogos digitais, procede-se à análise e avaliação de um jogo recentemente publicado pela Electronic Arts Inc., o Spore, um jogo que surgiu no mercado rodeado de polémica, devido ao modo como evoluem as células que povoam o seu universo. Este jogo apresenta características defensáveis apesar de enviesamentos morais que lhe estão subjacentes. Com a análise avaliação deste jogo pretende-se apontar caminhos para a exploração de jogos digitais enquanto recursos educativos.